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红五三打一规则与玩法
基本规则
游戏人数:4人。
游戏牌数:两幅牌,共108张牌;三幅牌,共162张牌。
发牌、叫分和决定庄家
发牌
四个玩家都准备开始后,开始发牌。
两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。
三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。
叫分(决定庄家)
叫分的分数限製
两副牌:
玩家可以叫分的范围是60分——200分。最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。
三幅牌:
玩家可以叫分的范围是80分——300分。最低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。
决定庄家的规则
随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。
如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。
如果一个玩家叫分达到上限分数(200/300),则该玩家立即成为庄家。
如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60/80)。
叫主
给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。
选择时限为30秒,超过时间限製默认选择黑桃做主花色。
庄家扣底牌
规则
庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。
牌分和牌分的获得
牌分
游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。
牌分的获得
桌麵牌分:
每当有玩家打出带牌分的牌后,桌麵的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌麵牌分;一轮过后有玩家收分,桌麵牌分清为0。
收分:
出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌麵所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。
出牌
出牌顺序
每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。
出牌规则
先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;
其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限製:
如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。
如果在玩第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。
牌型
参谋
和主花色相同花色的3为正参谋;
和主花色相同花色颜色的3为副参谋;
例如:
主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。
主牌
主牌包括:
红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
单张
任意一张单牌。
对子
两张点数相同、且花色相通的牌。
三张(三幅牌独有)
三张点数相同、且花色相同的牌。
拖拉机
花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899;
花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。(三幅牌独有)
特殊:
主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机;
红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。
牌型的比较
点数大小
从大到小依次为:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比较规则
如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。
如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。
牌分计算规则
游戏结束条件
所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。
基础分
基础分为2分。
牌分的计算
桌麵牌分
玩家每轮出牌从桌麵收到的分数。5代表五分,10和K各代表10分。
红五被抓得分
如果庄家的红五被闲家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分,且每张被抓的红五,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家;
如果闲家的红五被庄家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。
底牌得分
如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。
庄家最终得牌分计算
庄家最终牌分=桌麵牌分总分+底牌得分-叫分分数。
出牌技巧
1、红五方五一定要判断,吊主时可以做到心里有数,如果确定不在对家,可以主动吊,把人家的主吊出来。判断一般依据:(1)吊主时,最后一家走方五或不走方五;(2)翻牌时红五对、方五对或三个方五、三个红五;(3)第一张吊主时对家先手不压的;(4)在有红五时,直接打方五的。
2、同伴、对家牌哪门断的一定要记牢。当发现同伴一门断了,那就直接捅这一门,以便同伴逃方五或分牌。不要衝其它牌,说不定人家断了或大过你。如发现对家断了,幅牌有对子可以衝,如果衝过也可一直出对子,尽量把人家的分拖出来。两家不断幅牌回杀,这样就说明两家主牌就少了,如果是自家,就要尽量打幅牌,如果是人家打,那么要吊光主牌。
3、方五能逃就逃,如果实在没有机会,在还有下家的时候,也要衝一衝。
4、下家做庄,牌出过后,能压过来不能让对家打。如果对家都出过,而同伴还没出过,就可捅副牌,让同伴控製过去。
5、对方贴的牌一定要看牢。贴牌时,如果一门断了,主牌又杀不了,那么贴牌要与同伴接合起来,两个人要贴不同的牌,三个头和对子尽量留。
6、出了几手后,如见对方贴A,那么一般后麵就是分数,应该继续捅这一门。
7、如果打副牌时,同伴贴主牌,可能有副牌要撒。那么要打同伴没有的副牌,便于其控製。
8、如果同伴是庄家,那么有主牌大牌一定要提前出,以配合对方逃分。
棋牌主要是心态和技术的结合,还要看运气。没有人会一直赢,总是会有输赢。
玩棋牌游戏就更是如此了,这就像人生一样,没有人能够完全的水风水顺,总会有的得失变化。
所以不要太在意结果,有输有赢才是正常的,也才更能体味其中的滋味。
当然经常输,或者经常赢,这些都是需要在自己去总结的。
去研究自己赢的原因,或是输的原因,进行归纳,才会有了新的感悟。
因此想要经常赢,也需要你掌握和了解那些技巧
地主技巧
技巧一:心态
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作怪的除外),以乐观的态度去麵对,会赢的。
技巧二:叫牌的方法
不是什么牌都可以叫的,想赢二打一(斗地主),会叫牌是一个非常非常关键的一步
技巧三:判断对家的牌
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么隻能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。
技巧四:试牌
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。
技巧五:一步
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外),因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拚命”出1对2来闯,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握。
技巧六:管牌
地主一下连著出了14张牌左右的时候,就是“拚命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
技巧七:拆牌的要领
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
技巧八:配合出牌
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶地主,等对家不行的时候再上,这个时候,地主可能就已经不是对手了,因为胜券在握了。
1、优化声音效果。
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画面很好,娱乐性很强,放松放松很不错的游戏。还有机会充值赢话费,必须好评!
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