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参与游戏者可为2 - 10人,采用54张牌去除大小王, 拿牌之前大家先将约定锅底投入,然后每人拿三张牌,拿牌之后开始下注,经过一番胆识较量后,用户会放弃跟加,当当局者已经到达了下注上限时统一开牌。
3、做好充分的心理准备,一个人想充分用好炸金花技巧一定得有好的心理素质,对自己的手法要有十足的自信心。游戏介绍:炸金花游戏又称三张牌、推拖拉机、炸鸡、拉耗子,此款游戏简单易学、趣味性强,既含有技巧也有很大的运气成分,所以流传极为广泛。
2、准备好扑克牌,开始炸金花技巧手法练习,每一个动作先分解成一个一个手法分解动作, 练习好每个分解动作后再做连续练习就是一个完整的出千过程。
认真先看多遍炸金花技巧教程当中的老千们的出千过程,记住不要先急着做练习,一定先看明白他们的每个动作要领。
牌型比较: 豹子:由三张相同数字的牌组成。如果都是豹子,则比数字。
金花:由不构成顺子的三张同花色的牌组成。如果一样,则从最大的数字开始比较,如果全都一样,则开牌者输。
顺金:由三张连续性同花色的牌组成。如果都是顺金,则从最大 的数字开始比较,如果全都一样,则开牌者输。
对子:由两张数字相同的牌外加一张数字不相同的牌组成。如果一样,则比这两张牌的数字,如果一样,则比另一张牌的数字,如果还一样,则开牌者输。
顺子:由三张连续数字但不同花色的牌组成。如果都是顺子,则从最大的数字开始比较,如果全都一样,则开牌者输。
散牌:由不符合以上规则组成的牌型。
斗地主规则与玩法
1. 天王炸弹大于所有其他的牌型。他是所有牌型中的大哥大,可以压住所有的牌。
2. 炸弹大小的界定:四张<五张<六张<七张<八张。如:AAAA
3. 非炸弹牌型,张数相同才能相互比较,点数大的则大。
4. 飞机带翅膀的比较,由点数的大小决定,附带的对子不会影响其大小。例如:777888999+JJQQKK< JJJQQQKKK+33 455 。
5.三带一对在比较时 ,由三张的大小决定,附带的对子不会影响其大小。
例如:666+JJ< 999+44< KKK+55< AAA+77。
6. 对子的大小的比较,由点数的大小。如:33<44<55<66<77<88…以此类推。
7. 单张的大小比较,从大到小依次为:大王<小王 <2 < A< K
8. 所有的牌型的大小与花色没有关係。
牌型设定
单张:任意一张单牌。
单顺:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2可以出现在顺子中。例如:A234567、910JQK......类似的即可。 不可出JQKA2。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
双顺:三对或三对以上点数相连的牌,如:5566778899、JJQQKKAA等,2可以出现在连对中。例如:AA223344、22 33455 。不可出QQKKAA22。
三张:任意三张点数相同的牌(不包括三张王,三张王隻可以当一对和单张)。 如:333、555、222。
飞机:也称为三顺,两组或两组以上点数相连的三张牌,如:777888;777888999。(2可以出现在三顺中,例如:AAA222)。不可出KKKAAA222。
三带二:点数相同的三张牌 + 一对牌,如:555+77、AAA+44。
飞机带翅膀:三顺+数量相同连续对牌, 如:777888999+334455。
炸弹:四张以上点数相同的牌,如:3333、AAAAA、444444、6666666、77777777
天王炸弹:四张王牌。
注:三张带一张是不允许出的,四张带两张也是不允许出的。
一张大王和一张小王不是火箭,隻能算是单张,这和一副牌斗地主不同。
术语解释
发牌:游戏开始后按事先确定好的顺数发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:玩家选择叫“1分”、“2分”、“3分”或“PASS”不叫。如果玩家都没有叫地主,就由抓到标记牌的玩家做地主,底分是以一分为底的。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见(即农民不可以看到8张底牌)。
头撂:第一个轮到叫牌的玩家选择“3分”,令其他三家都没有机会叫分。(头撂牌局得分为本局赢得底分×4/3)。
摊打:隻有出现“头撂”情况,那么本局地主得到底牌后,地主可以选择是否“摊打”。
如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主手中的牌。(摊打牌局得分为本局赢得积分×2)
报到:地主手中有4个王或7张以上(包含7张)的炸弹即可以择“报到”。选择“报到”后,地主选择“打”或者“不打”,如果选择“不打”,本局胜负即分,直接进行积
分结算。按照地主胜,农民输来定。
如果地主手中有N(1<=N<=5)个7张以上的炸弹或四王,玩家在“报到”后“不打”时,玩家的计分如下:
地主赢 = 当局牌的倍数(明王×2、头撂×4/3、摊打×2)×底分×当局叫分数×3×N(报到的个数)
农民输 = 当局牌的倍数(明王×2、头撂×4/3、摊打×2)×底分×当局叫分数×N(报到的个数)
如果地主选择“报到”后,继续选择“打”,那么本局照常进行,但是满足报到的牌,地主必须以炸弹牌的方式打出,不能拆开,倍数翻一倍。
地主手中的报到的牌显示给其他三个玩家看。
(必须把可报道牌亮出才能报到)
明王:是指标记的牌是王(大王或小王都可以),倍数翻一倍。
出炸限製:
地主——没有限製
未轮到叫牌的农民——没有限製
叫2分的农民——限製当局最多打2次“炸弹”
叫1分的农民——限製当局最多打1次“炸弹”
轮到叫牌选择Pass的农民——限製当局最多打1次“炸弹”
【经典牛牛】
牛牛算法:
1、每人五张牌,如有三张(JQK按10算)相加为10的倍数,即为有牛,没有则无牛。
2、有牛后剩下2张牌相加的个位数,则为牛几。
牌型大小:
1、五小牛>炸弹牛>五花牛>牛牛>有牛>无牛。
2、牌型相同先数字大小,K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。
3、数字相同再比花色大小,黑桃>红桃>梅花>方块。
4、特色牌型,五小牛即5张牌均小於5点且牌点总数小於或等於10,炸弹牛即5张牌中有4张一样的牌,五花牛即五张牌全为JQK。
牌型倍率:
无牛到牛六——1倍。
牛七牛八牛九——2倍。
牛牛——3倍。
五花牛——4倍。
炸弹牛——4倍。
五小牛——4倍。
- 增强了游戏稳定性
- 优化了玩家游戏体验
- 修复了已知bug
界面设计完美,风格也不错,玩起来很方便,是目前玩过最好玩的游戏了。还有刺激的翻倍玩法,棒棒哒!
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