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首先,大家需要了解的一点是,炸金花玩法中,单张牌的大小是从2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,其中2最小,A最大。 相同的牌型都是根据单张牌最大的来进行对比。
豹子:三张相同的牌,如:AAA; 顺子:三张牌的数字连在一起但是花色不完全相同的牌,如:红桃2黑桃3黑桃4、黑桃J红桃Q方块K;
同花顺:三张牌为顺子,并且花色一样,如:红桃234、黑桃QKA; 金花:三张花色相同但不是顺子的牌,例:黑桃368,方块A45;
对子:两张点数相同的牌,加一起其它的任意单牌,例:223,334; 单张:三张牌不组成任何类型的牌。 大小比较:豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张。
红五三打一规则与玩法
基本规则
游戏人数:4人。
游戏牌数:两幅牌,共108张牌;三幅牌,共162张牌。
发牌、叫分和决定庄家
发牌
四个玩家都准备开始后,开始发牌。
两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。
三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。
叫分(决定庄家)
叫分的分数限製
两副牌:
玩家可以叫分的范围是60分——200分。最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。
三幅牌:
玩家可以叫分的范围是80分——300分。最低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。
决定庄家的规则
随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。
如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。
如果一个玩家叫分达到上限分数(200/300),则该玩家立即成为庄家。
如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60/80)。
叫主
给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。
选择时限为30秒,超过时间限製默认选择黑桃做主花色。
庄家扣底牌
规则
庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。
牌分和牌分的获得
牌分
游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。
牌分的获得
桌麵牌分:
每当有玩家打出带牌分的牌后,桌麵的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌麵牌分;一轮过后有玩家收分,桌麵牌分清为0。
收分:
出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌麵所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。
出牌
出牌顺序
每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。
出牌规则
先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;
其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限製:
如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。
如果在玩第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。
牌型
参谋
和主花色相同花色的3为正参谋;
和主花色相同花色颜色的3为副参谋;
例如:
主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。
主牌
主牌包括:
红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
单张
任意一张单牌。
对子
两张点数相同、且花色相通的牌。
三张(三幅牌独有)
三张点数相同、且花色相同的牌。
拖拉机
花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899;
花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。(三幅牌独有)
特殊:
主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机;
红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。
牌型的比较
点数大小
从大到小依次为:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比较规则
如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。
如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。
牌分计算规则
游戏结束条件
所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。
基础分
基础分为2分。
牌分的计算
桌麵牌分
玩家每轮出牌从桌麵收到的分数。5代表五分,10和K各代表10分。
红五被抓得分
如果庄家的红五被闲家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分,且每张被抓的红五,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家;
如果闲家的红五被庄家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。
底牌得分
如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。
庄家最终得牌分计算
庄家最终牌分=桌麵牌分总分+底牌得分-叫分分数。
出牌技巧
1、红五方五一定要判断,吊主时可以做到心里有数,如果确定不在对家,可以主动吊,把人家的主吊出来。判断一般依据:(1)吊主时,最后一家走方五或不走方五;(2)翻牌时红五对、方五对或三个方五、三个红五;(3)第一张吊主时对家先手不压的;(4)在有红五时,直接打方五的。
2、同伴、对家牌哪门断的一定要记牢。当发现同伴一门断了,那就直接捅这一门,以便同伴逃方五或分牌。不要衝其它牌,说不定人家断了或大过你。如发现对家断了,幅牌有对子可以衝,如果衝过也可一直出对子,尽量把人家的分拖出来。两家不断幅牌回杀,这样就说明两家主牌就少了,如果是自家,就要尽量打幅牌,如果是人家打,那么要吊光主牌。
3、方五能逃就逃,如果实在没有机会,在还有下家的时候,也要衝一衝。
4、下家做庄,牌出过后,能压过来不能让对家打。如果对家都出过,而同伴还没出过,就可捅副牌,让同伴控製过去。
5、对方贴的牌一定要看牢。贴牌时,如果一门断了,主牌又杀不了,那么贴牌要与同伴接合起来,两个人要贴不同的牌,三个头和对子尽量留。
6、出了几手后,如见对方贴A,那么一般后麵就是分数,应该继续捅这一门。
7、如果打副牌时,同伴贴主牌,可能有副牌要撒。那么要打同伴没有的副牌,便于其控製。
8、如果同伴是庄家,那么有主牌大牌一定要提前出,以配合对方逃分。
宝典之一:心态——玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已!
宝典之二:算牌——新手大都没有算牌的习惯,我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。
宝典之三:猜牌——也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。
宝典之四:堵牌——首先确定自已在游戏中处于什么位置上 ,如果不是庄家就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出庄家手上的大牌! 这就是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝。
宝典之五:赌牌——注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。
宝典之六:防牌——这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。
宝典之七:传牌——这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友。
宝典之八:打牌(压牌)——合理的利用自已拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹就心理松懈,这个是兵家之大忌)
当地主连续压牌后,如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上,因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补了。
宝典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考虑在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
宝
宝典之十:真人斗地主中如果地主单人的牌很好,可以不担心身旁的伙伴,但如果你是农民呢?就不一样啦!不要忘记:斗的不是谁的牌大,而是技巧。你是否记得:打到最后一张留着的是一张3,被人吐槽;看到别人炸你也追随着没把握的炸了呢!搞清楚对象,看清楚对方,也许被很多时候的不是本家人却让敌人有虚而入。
1、优化操作界面。
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