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全新升级经典的玩法、累计奖励送不停、不一般的刺激豪迈,全部实在的玩家在线竞技而且触发神秘成就,高手如云满足大部分人的喜爱,是玩家的走心不二选择。
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牛牛!金花 ! 斗地主!万人同时在线!随时随地与全球网友切磋牌技!
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特有的排行係统,能够让玩家不断对上一名玩家发起挑战,独霸排行榜。
牌型及大小
无牛:五张牌中,任意三张牌点数之和都不能组成10的倍数。倍数为1.
牛一:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是1。倍数是1。
牛二:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是2.倍数是2。
牛三:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是3.倍数是3。
牛四:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是4.倍数是4。
牛五:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是5.倍数是5。
牛六:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是6.倍数是6。
牛七:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是7.倍数是7。
牛八:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是8.倍数是8。
牛九:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是9.倍数是9。
牛牛:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是10.倍数是10。
牌型大小:牛牛 > 牛九 > 牛八 > 牛七 > 牛六 > 牛五 > 牛四 >牛三 > 牛二 > 牛一(牛丁)> 无牛
牌型大小一样,则比较最大单张牌的牌点:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
如果最大单张牌的牌点也相同,则比较其花色:黑桃>红桃>梅花>方块。
抢地主:当玩家叫了3分后,每位已叫分的玩家还依次有一次“抢地主”的机会,每选择抢一次地主后,底分*2。抢地主顺序为最后叫定分人的下家开始逆时针循环。最后抢地主者为地主。
赖子:就是加入“万能牌”的概念。但是赖子不可以变作“王”,同时当单牌时也只能为牌本身,不可以变牌。赖子变牌形成的炸弹无论点数多大都小于普通的炸弹。赖子产生将随机出现。考虑到游戏平衡性,目前只允许加入一张“赖子”。该玩法视情况暂时只在部分服务器中开放。
飞的:在“打的”的基础上进行的衍生,当地主只一手就将手中20张牌全部出完,则称之为“飞的”,倍数*4。(只有地主才有该权限)
天炸:地主第一手牌就出炸弹,则视该炸为天炸,该炸使得输赢结果倍数*4(一般炸弹倍数*2)
老虎机:前提是游戏获胜。三张底牌翻开,如果出现双王将给予本局获胜方所在服务器底分*10的额外奖励。如果是三张是一条顺子,则给予本局获胜方所在服务器底分*20的额外奖励。如果三张相同点数的牌,则给予本局获胜方所在服务器底分*50的额外奖励。以上都为赠送,不从输的玩家手中扣除。本局如有人逃跑,则本局任何人都将无法得到老虎机奖励。
明牌:地主在游戏开始前可选择明牌,即将自己的牌供所有人看到。游戏结果输赢翻倍。
的士:地主出完手中牌,而其他两家一张未出,则称之为地主“打的士”。
反的:农民胜利时,地主只出过第一手牌,则称之农民“打反的”。
【斗地主】
1、算牌
这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
2、猜牌
也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
3、堵牌
先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
4、赌牌
注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
5、防牌
在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
6、传牌
这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
7、打牌
合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
1、优化声音效果。
2、优化完善大厅功能。
新手有教程引导,简单易懂,无聊的时候可以玩这个游戏打发时间。还有经典街机玩法,好好玩啊!
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